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41 - Princípio de MidgarA capital do império maligno sempre é dividido em duas seções: a parte inferior da cidade, pobre, cheia de escravos e simpatizantes da rebelião; e a parte superior, cheia de fanáticos leais e aristocratas corruptos.
42 - Não foi inventado aquiTroca de tecnologia não existe. Um lugar do mundo terá todas as bugigangas tecnológicas enquanto todos os outros estarão colhendo terra.
43 - Lei da Elegância CartográficaO mapa do mundo sempre encaixa perfeitamente numa forma retangular sem massas de terra passando pelas bordas.
44 - ¿Quien es mas macho? (Regra do Fargo)Todos personagem poderoso do qual você procura ajuda primeiro irá insistir em “testar a sua força” numa batalha até a morte.
45 - Nós precisávamos destruir a vila a fim de, bem, você sabe o resto (Regra da Selena)Não importa o que aconteça, nunca chame o governo, a igreja, ou qualquer outra autoridade de controle massivo para ajudar. Eles simplesmente irão mandar uma brigada de soldados para queimar a vila inteira.
46 - A maldição de Zidane (ou, Regra do Dirty Pair)Uma condição azarada onde toda grande cidade no jogo será coincidentemente destruída logo após a chegada do herói.
47 - Regra de frase de MaginotÉ fácil dizer qual cidade/nação é a próxima na lista de conquista do Império do Mal: é aquela onde ruas estão cheias de cidadãos que ficam se gabando de que o Império nunca ousaria atacá-los, e seria facilmente derrotado se tentasse (esse nacionalismo barato sempre esquece de levar em consideração a nova super-arma do Império).
48 - Princípio da extensão para atenção curtaTodas as prateleiras de livros contém exatamente um livro, que contém texto suficiente para encher apenas metade de uma página.
49 - Regra do Planeta dos MacacosTodas as cidades e países tiveram ancestrais que foram dizimados pelos seus avanços tecnológicos.
50 - Regra da InsôniaUma “noite de graça no Inn” nunca realmente é de graça. Espere ser acordado no meio da noite por um evento obrigatório do enredo.
E sim,
continua...